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抖音号资讯营销活动如何更好的发放奖品

2019-02-01

营销活动的形式一直在不断的进化着,从最开始简单粗暴的摇一摇,到砸金蛋、大转盘、发红包,再到后来的砍价(助力)、积分商城、小游戏。外在形式的丰富了,但内在总是绕不过如何发放奖品。

本文便从发放奖品的规则和安全,和大家分享一下踩过的坑。

在营销活动中,我们为了追求更好的活动效果,又或者受限于成本、库存等原因,会对发放奖品制定一系列规则,这些规则会导致奖品概率不准确。

接下来以表1为例进行举例阐述:


表1 奖品发放需求

一、发放规则

1. 库存控制规则

库存控制规则,其实也是奖品的均匀发放机制,目的是使奖品不至于过早发放完毕。

1.1 中奖次数

  • 时间维度:设置每日中奖总次数、每日奖项中奖次数,甚至可精确到时间段。
  • 用户维度:每人中奖总次数、每人奖项中奖次数。

1.2 奖项互斥

  • 组间互斥,如:中了一等奖,不可中二等奖,但可获三等奖。
  • 组内互斥,如:一等奖中,中了手机不可中电视。

1.3 奖项优先级

  • 当奖项中奖概率相同,优先发放某奖品。如:二等奖中,话费、流量中奖概率相同,因流量成本更低,库存更多,优先发放流量。
  • 当库存不足,从拥有库存奖品抽取,并设置抽取优先级。如:第2点库存补足机制的方案2。

1.4 奖品真实库存不足

除了主动控制库存,也有真实的库存不足导致了概率不准确。

当“一等奖:手机”全部发放完毕,库存为0。逻辑上程序不再抽取此奖项,在库存为0至库存补充的过程中,如不加控制,抽取另一个“一等奖:电视”的概率,则变成了2.5%÷97.5。

2. 库存补足机制

那么这些概率不准确的地方应该如何避免呢?避免概率不准确,其实也是避免库存不足。

当抽中手机时,手机库存为0,不予发放手机,可采取以下两种方案:

  • 方案1:以“不中奖”选项填补空缺,补足概率。
  • 方案2:以其余拥有库存的某项奖品填补空缺,提高其概率重新抽取。重新抽取时以卡券1为例,中奖概率理论上为15%+2.5%=17.5%。

二、发放奖品:安全机制的建立

在奖品发放中,除了发放规则,更重要的是安全规则的设置,毕竟有利益的地方,就有冲突。


三、总结

奖品发放的相关逻辑非常的多,发放逻辑、监测机制、安全机制每一个都不是简单能够完善的,当无法完全考虑详细时,一定要尽可能有足够多的运维措施和应急预案。

除此之外,不单是奖品发放,其他产品设计中异常流、非功能性需求的考虑深度亦或者是解决能力,也是产品经理进阶不可少的一环,也希望通过这一次简单的分享,能够做到抛转引玉,与大家共同交流。

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