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我们的产品设计应该站在使用者的视角,帮助使用者提高工作效率

2021-05-19

我们的产品设计应该站在使用者的视角,帮助使用者提高工作效率。我们要先回答这三个基本问题,帮助梳理产品设计思路。

  • 这套 CRM 系统给谁用?
  • 操作者的工作流是什么?
  • 如何帮助操作者提高效率?

在回答这些问题之前,我们先要搞清楚,CRM 的本质是什么?在没有 CRM 前,上面这些工作要怎么完成呢?

其实用一张大白纸即可。


大白纸:我们可以用一张大白纸手写用户信息(用户信息系统),记销售情况(销售系统)、用户问题(工单系统),但每一个变动,修改,查找都非常麻烦,纸质记录很容易到达数据上线,比如管理3万名用户的用户信息,纯纸质记录的劣势就显现出来了。

Excel:大白纸的升级版是 Excel。有了 Excel 后,极大的提高了信息记录和信息流动的效率,我们可以很方便的以表单形式记录信息。使用用户 ID 为 key 来做关联的锚点,扩展出无限多的信息记录,他可以是销售记录,也可以是工单记录。但问题又来了,就算 Excel 再简单,一但开始构建稍微复杂的 CRM,情况就不一样了。上手学习成本,记录数据多样性(对长文本和富媒体不友好),多员工协同,都是 Excel 的劣势。

可视化UI+数据库:Excel 的升级版是「可视化UI+数据库」,它可以是 ERP 、 CRM、OA、CMS、HRM、财务还是进销存。不论他叫什么,底层都是由「可视化UI+数据库」构成。它们区别在于对流入系统的数据,做了对应的产品逻辑优化,让操作系统的人,能够最高效便捷的使用这些数据。

二、搭建 CRM 思考

具体到我们即将搭建的这套 CRM(客户关系管理),它的本质是以客户信息为圆心,分功能记录客户对应的需求,并跟踪这些需求至结束。


搞明白 CRM 的本质后,我们来回答一下前文所提出的问题。

1)这套 CRM 系统给谁用?

工作室的客服。我们要站在他的角度观察他们的工作流程。

2)操作者的工作流是什么?

客服在 CRM 中创建、查找玩家信息(玩家信息系统),在「玩家信息」的基础上记录对应玩家提出的问题(工单系统)和与玩家之间的销售情况(销售系统)。

3)如何帮助操作者提高工作效率?

  • 「玩家信息管理」的关键是帮助客服快速找到对应的玩家并全面展示该玩家信息。
  • 「工单系统」帮助客服快速查找每位玩家对应的工单,跟踪工单状态直至工单处理结束。
  • 「销售系统」的关键是记录客服每次与玩家接触时的情况,方便后续跟进,以及成交后交易信息的记录。
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